La compañía sueca First & Ten, liderada por la mexicana, Leslie Alfredsson en cooperación con Cybercom Group, lanzó recientemente Bamblup: Muévete para Ganar (Bamblup, Motion to Win), un juego para dispositivos móviles iOS, que ha sido diseñado para promover la actividad física y el bienestar emocional en niños y adultos jóvenes.
Bamblup guía a sus usuarios para realizar entrenamiento de intervalos de alta intensidad (HIIT) en forma de juego.
De acuerdo a datos de la Organización Mundial de la Salud (OMS), el 80% de los adolescentes en la actualidad carecen de la actividad física necesaria. Un estilo de vida sedentario ha sido citado por muchos médicos y expertos como detrimental para la salud física y mental. First & Ten desea cambiar esta tendencia, y por eso desarrolla juegos móviles que tengan un impacto positivo en la salud de sus usuarios.
El juego utiliza realidad aumentada para transformar los alrededores del usuario en un mundo virtual bajo el agua llamado La Isla Bamblup. Este lugar paradisíaco está en peligro debido a las malvadas intenciones de los esvartanianos, peces cyborg que pretenden destruir la isla. Los jugadores deben contraatacar a los esvartanianos realizando actividades físicas como caminar, correr o saltar en su lugar. El juego también cuenta con misiones (quests) para encontrar tesoros y magia bajo la arena.
“La generación actual de jóvenes es la más sedentaria en la historia. Pero ahora con el distanciamiento social y las medidas de cuarentena impuestas debido a la crisis del coronavirus, los niveles de inactividad se han incrementado de forma dramática”, comenta Alfredsson, y añade que su compañía ya trabajaba en el desarrollo de formas interactivas para promover la actividad física en jóvenes, pero ahora esta misión es más importante que nunca.
“Elegimos entrenamiento de intervalos de alta intensidad (HIIT), debido a que los especialistas afirman que es la forma más efectiva de disminuir el estrés y mejorar la condición física. Desarrollamos Bamblup con ayuda de fisioterapeutas y otros especialistas de salud en Suecia. También deseábamos utilizar tecnologías nuevas como la realidad aumentada, para así llevar el juego un paso adelante y así crear un experiencia que es completamente inmersiva, y que emule una realidad virtual al alcance de las manos”, dice Alfredsson.
De acuerdo a Alfredsson, el trabajo con Bamblup: Muévete para Ganar, comenzó en 2018. En el año 2019, el juego llevó reconocimiento a First & Ten como una de las empresas emprendedoras más innovadoras en la competencia Ideon Innovation.
